任天堂の宮本茂氏「MMORPGを絶対に作りたくない」(海外の反応)

 


8月22日にパシフィコ横浜にて『CEDEC2018』が開催された。1日目の9時45分からはマリオの生みの親である宮本茂氏が基調講演を行い「どこから作ればいいんだろう?から10年」と題した講演。
(中略)
重課金が問題になり『スーパーマリオラン』は買い切り型モデルになった。
宮本氏は「数年前にMMORPGが流行ったときに、私は絶対に作りたくない」と常に課金していかなくては行かない課金モデルを否定した。
また宮本氏は飽きやすいとしており1つゲームを作ったら次の開発に行きたいとか。こうしたMMORPGのような常にメンテナンスやアップデートの必要なゲームは性に合わないようだ。むしろ重課金よりもこっちが作りたくない理由の大半を占めてるだろう。(以下略)

引用:ニコニコニュース(ゴゴ通信)

海外の反応

 

オーストラリア パース 男性

それは良かった。才能の無駄遣いになってしまうからね。39

 

アメリカ合衆国 ニューポートニューズ 男性

オッケー。今のままで頼む。

 

アメリカ合衆国 ジョンソンシティ 男性

MMORPGは退屈ですし、私はそれで構いません。

 

インド ブバネーシュワル 男性

いいね。彼はシングルプレイにこだわっている。

 

カナダ オンタリオ州 男性

素晴らしい男だ。1

 

アメリカ合衆国 モンマス郡 男性

この発言を聞いて安心したよ。

 

アメリカ合衆国 マルベリー 男性

それでいい。作りたくないものを作るべきではない。4

 

国籍不明 男性

何故だ?マリオRPGはとても良かったのに。

 

アメリカ合衆国 カラマズー 男性

単調で無意味なゲームプレイは、彼のゲーム哲学に反するものだ。

 

イギリス グラスゴー 男性

MMORPGは、ゲーム界のジャンクフード。4

 

カナダ ケベック・シティー 男性

既に十分な数のMMORPGがあります。
伝説的なゲームデザイナーたちが、それぞれ独自のMMORPGを作る必要はありません。

 

スペイン マラガ 男性

ミヤモトにMMORPGを求めるのは、ジョン・カーマックに平和的なゲームを求めるようなものだ。

ジョン・D・カーマック(John D. Carmack II、1970年8月20日 – )はアメリカ合衆国のゲームプログラマで、id Softwareの共同設立者。Wolfenstein 3D、Doom、Quake、Commander Keenといったゲームシリーズの主任プログラマ。FPSの生みの親として知られる。

引用:wikipedia

 

アメリカ合衆国 フィラデルフィア 男性

そして世界は進み続ける。

 

インドネシア スラバヤ 男性

トレンドを真似する必要はない。任天堂には既に、最高のコンテンツが沢山あるんだから。


イタリア ボローニャ 男性

神(ミヤモト)に感謝。1

 

バングラデシュ ダッカ 男性

日本のMMORPG=ガチャ課金+Pay to Win 1

「Pay to Win」とは「金払って勝つ」という意味。 マイクロトランザクション(課金サービス)を導入したオンラインゲームにおいて、現金で購入したゲーム内アイテムなどを利用することで相手プレイヤーよりも有利になれるというゲームバランスになっているもの、つまりは”現金を支払った者が勝者になるゲーム”を例えた言葉。

引用:ニコニコ大百科

 

国籍不明 男性

彼はF-ZEROも作りたくないらしい 1

アメリカ合衆国 ロサンゼルス 男性

MOTHERシリーズも。2

 

アメリカ合衆国 デイビー 男性

メトロイドプライム4を待ってるよ。

 

アメリカ合衆国 ビーバートン 男性

私が願っていたマリオMMORPGは、永遠に夢の中か。1

 

チリ バルディビア 男性

正直、誰も任天堂のMMORPGを望んでいないと思う。3

 

アメリカ合衆国 シカゴ 男性

MMORPGは飽和状態だから、参入しなくていいよ。

 

アメリカ合衆国 サンディエゴ 男性

懸命な一手。でもNintendo Switch Onlineは最悪。22
※9月にスタート予定の、有料オンラインサービス。

 

ブラジル サンパウロ 男性

ありがとう、ミヤモト 3

 

 

引用元:https://goo.gl/oCEZX5

14件のコメント

  1. 1
    匿名

    意図的に変な見出しつけてるサイトが本当に多いんだけど、これはあくまで個人的な好みの話だよ
    一つのプロジェクトが終わると、すぐに次に取りかかりたくなるので、長期間縛り付けられるMMOみたいのはやりたくない、というだけの話

  2. 2
    匿名

    ミヤポンらしい

  3. 3
    匿名

    MMORPGはジャンクフードという 例えはウマイと思ったわ。
    グラフィック(メニュー)だけ、単調で似たようなシステム(味)、どんな無能な会社でも金さえあれば開発できる薄っぺらい設定だけのゲームジャンル。

  4. 4
    匿名

    この人「ゲームは絶対にロムカセットじゃなきゃ駄目」って豪語してたけど
    結局光ディスクになったよな

  5. 5
    匿名

    常にVUが義務付けられるMMOはやりたくないって言ってるだけなのに
    無能とか薄っぺらいとか言っちゃうキチガイっているよね

  6. 6
    匿名

    MMOの魅力はゲーム性ではなくコミュニケーションが8割締めてると思う
    コミュニーケーションが無ければどうでもいいストーリーを読まされ、同じ作業を繰り替えすだけだからね

  7. 7
    匿名

    何かを作りたくないじゃなくて何を作りたいかだろ

  8. 8
    匿名

    MMOは宮本さんの作品とは真逆の位置にあるからね
    何となくわかるわ

  9. 9
    匿名

    1本のゲームに縛り付けておくなんて人材の無駄だしな。
    そういうのは別の人間がやればいい

  10. 10
    匿名

    MMORPGのためにアイデア小出ししまくると勿体無いからな。

  11. 11
    匿名

    MMO=重課金ガチャゲーではない。
    MMOを語るなら、月額課金制時代の作品も知るべきだし、UOやROなどのように今も生き残っているMMOの存在もきちんと見るべきだろう。
    MMOが糞なのではない。
    基本無料アイテム課金という商売が糞なのである。
    そもそもユーザーから1円も金を取らないでも商売できる方法ならいくらでもある。
    民放テレビ局やグーグルやYahooなどの検索サイトサービスを見ればわかるだろう。
    完全無料でも運営できる方法が思いつけない、あるいは思いついても実現できない自分たちの無能さを棚に上げて、MMOというジャンルが糞だからと、重課金ガチャ糞ゲーばかり作ってるの連中の方こそ批判すべき。

  12. 12
    匿名

    任天堂のゲームの根幹に流れてるのは子供が数人集まってワイワイ言いながら遊ぶってシチュエーションのような気がするから、MOはやってもMMOはやらない会社だと思うわ…

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